Guía editorial · actualizado 2026-05-16
Los sistemas de Corepunk explicados
Guía editorial introductoria a las mecánicas que definen Corepunk. Es una visión estructural: explicamos cómo encajan los sistemas, sin cifras concretas hasta que una fuente las confirme. Lo no confirmado se indica como pendiente de verificar.
Artefactos (T1 / T2 / T3)
Los artefactos se organizan por niveles T1, T2 y T3. Aportan estadísticas duales (un bloque de stats primario y otro secundario) y pueden incluir un perk único que cambia cómo juegas un build. Subir de tier no es solo "más números": reorganiza tus prioridades de equipo.
Runas activas y ramas pasivas
Las runas activas están ligadas a ramas pasivas: la pasiva que eliges condiciona y potencia la runa activa correspondiente. Es un sistema de sinergias, no de piezas sueltas; el valor está en la combinación.
Chips y reforja
Los chips añaden efectos según su ranura. La reforja permite retocar stats secundarios del equipo para afinar un build hacia un objetivo concreto (más sostenibilidad, más daño, etc.).
Dungeons: normal vs hardcore
- Normal: el modo estándar de progresión.
- Hardcore (full-loot): más riesgo y recompensa; al caer puedes perder el botín. Las llaves de dungeon pueden tener un proc raro que mejora la recompensa de la run.
Battlegrounds
Modos PvP con objetivos variados: plantado de bomba, robo de orbe (estilo captura la bandera) y FFA para 16 jugadores. Cada modo premia composiciones y estilos distintos.
Progresión: masteries y battle pass
Cada héroe tiene masteries internas que diversifican su forma de jugar. El battle pass estructura recompensas por temporada.
Esta guía se ampliará con números y detalle a medida que las fuentes oficiales y la wiki comunitaria (Corepunk Wiki en Fandom) los confirmen. Mientras tanto preferimos quedarnos en lo estructural antes que inventar datos.